Sabemos que la robótica está ya presente en nuestras vidas; y según parece, el futuro viene por esos derroteros. También sabemos que la Educación no puede ir por detrás del mundo actual; de ahí los actuales esfuerzos gubernamentales para ir introduciendo esta materia poco a poco en nuestra forma de enseñar al alumnado.
En línea con esto dejo por aquí unos cuantos enlaces que os podrán resultar útiles de cara a iniciar a los niños en el mundo del pensamiento computacional.
1.- Scratch JR.
Esta es una aplicación online que ya se ha instalado de manera remota en los paneles digitales de aula. Yo os dejo aquí la versión online. Si entráis en Scratch Junior podréis ver que el tema consiste en programar órdenes a un muñeco para que haga lo que le hemos dicho. Es bastante atractivo, porque se pueden cambiar la apariencia del avatar, los escenarios, añadir sonidos... Click en el enlace o en la imagen de la derecha para acceder a Scratch Junior.2.- Light Bot.
Este segundo es un juego súper adictivo. En él tenemos que guiar a un robot a través de una serie de niveles, encendiendo luces. La idea es la misma: programarle qué tiene que hacer (avanzar, torcer, saltar, encender las luces...) Haced click en el enlace Lightbot o en la imagen de la derecha para acceder al juego.
3.- Código Escuela 4.0.
La página web de Escuela 4.0. En ella hay un montón de recursos REA para iniciar a los niños en el mundo de la robótica. Los REA son recursos educativos abiertos: actividades con o sin conexión a internet, bloques de programación ya diseñados para utilizar con robots, unidades de programación... Click en el link o en la imagen de la derecha para acceder a Recursos REA4.- Scratch.
A diferencia de Scratch Junior, Scratch es una herramienta de programación por bloques, mucho más potente. Es el recurso que se utiliza para programar infinidad de robots educativos. Es algo más complejo; pero a la vez muy intuitivo. Bicheando por los diferentes elementos de la consola principal se puede aprender a usarlo relativamente pronto. Click en el link Scratch o en la imagen de la derecha para acceder a la aplicación.5.- Matata code.
Matata code es el programa que se utiliza para programar los robots torre que tenemos en el centro. Dichos robots pueden programarse mediante fichas de colores o mediante esta herramienta online. Click en Matata code o en la imagen de la derecha para acceder a esa herramienta.